2月10号晚上,游戏科学CEO冯骥一条“突然发布”的动态,直接把玩家群炸出了圈——《黑神话:钟馗》的第一支实机视频,刚上线3小时播放量就冲破300万。画面里没有想象中“钟馗捉鬼”的打戏,反而拍了段“烟火气拉满”的做菜场景:鱼精在锅里翻跳,树精切成的菜丝还带着枝叶,连撒的小葱都长在圆滚滚的“娃娃”背上,活脱脱一桌用“鬼材”做的“黄鱼锅巴汤”。
“本来想做‘吃鬼’的场景,觉得太直白,干脆改成‘烹鬼做菜’。”游戏科学美术总监杨奇说,这段灵感来自公司边上茶庄的刘大厨——团队本来想还原“钟馗捉鬼后生吃”的设定,但总觉得少了点意思,于是把“捉鬼”变成“做菜”:既保留了钟馗“管鬼”的核心,又加了烟火气。为了拍好翻炒、调味的细节,他们特意跟着刘大厨拍了完整的烹饪过程,“那股认真劲儿,和6年前做《悟空》时跑遍全国取景一模一样”。
作为黑神话系列的第二部,《钟馗》没接着“天命人”的故事往下走。游戏科学在说,团队想尝试更有差异的体验,也想在世界观里“搞点新鲜玩意儿”——钟馗就是这种心态下的“自然选择”。但老粉们没慌“西游断了”,因为早放了话:“西游,不会到此为止。”
视频底下的评论里,玩家们的反应像开了“弹幕大会”:有人刷“这菜的细节比我家厨房还全”,有人问“会不会和《悟空》里的角色联动”,还有人调侃“下次是不是要出《黑神话:灶王爷》的‘灶神宴’”。对玩过《悟空》的人来说,《钟馗》不是“另一个游戏”,是黑神话世界里的“下一道菜”——就像冯骥说的“偶尔享受做饭”,而他们,早就搬好凳子等着“开席”了。
冯骥在配文里写“马年祝大家总是享受吃饭”,但玩家们盯着屏幕里的“鬼食材”,早开始脑补“这锅汤喝了会不会修仙”。毕竟,能把“捉鬼”做成“做菜”,这样的黑神话,谁不想“尝一口”?